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Ebook - Langage de programmation

Apprendre la programmation de A à Z

🚀 Et si tu passais de simple utilisateur à créateur de logiciels ? Découvre Python, l’un des langages de programmation les plus populaires, et apprends à cr...

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📖 Description du livre

🚀 Et si tu passais de simple utilisateur à créateur de logiciels ?

Découvre Python, l’un des langages de programmation les plus populaires, et apprends à créer des logiciels et bien d’autre

Ce que vous allez apprendre

📘 Ce que vous allez apprendre avec ce livre :

💻 Comprendre les bases de la programmation avec Python.

  • Maîtriser les variables, les calculs et les conditions.
  • Utiliser les boucles et les fonctions pour automatiser des tâches.
  • Manipuler des listes et des données.
  • Lire et écrire des fichiers.
  • Découvrir la programmation orientée objet.
  • Créer des interfaces graphiques avec des boutons et des fenêtres.
  • Développer de petits programmes, jeux et applications.

🎯 À la fin de votre apprentissage, vous aurez acquis des bases solides pour continuer à progresser en programmation et donner vie à vos propres projets informatiques.

Description complète

1. Les bases de la programmation

Chapitres 1 à 4

Tu apprendras :

  • Ce qu’est la programmation informatique.
  • Comment fonctionne un programme.
  • Comment écrire tes premières instructions en Python.
  • Les variables et les opérations mathématiques.
  • Les conditions (if, else).
  • Les boucles (while, for).
  • Comment repérer et corriger les erreurs dans ton code.

Objectif : apprendre à donner des instructions précises à un ordinateur.

2. Les données et les fonctions

Chapitres 5 à 7

Cette partie t’apprend à manipuler les informations et à organiser ton code.

Tu découvriras :

  • Les nombres entiers et décimaux.
  • Les chaînes de caractères (textes).
  • Les listes et les dictionnaires.
  • Les fonctions prédéfinies comme print() et input().
  • Comment créer tes propres fonctions.
  • Comment réutiliser du code sans tout réécrire.

Objectif : créer des programmes plus utiles et mieux organisés.

3. La création d’interfaces graphiques

Chapitres 8, 11, 12, 13 et 14

Tu découvriras comment créer des applications avec des fenêtres, des boutons et des zones de texte.

Le livre explique notamment :

  • La création de fenêtres avec Tkinter.
  • La programmation des boutons et des menus.
  • La gestion des clics de souris.
  • Les classes et les objets.
  • L’héritage et le polymorphisme.
  • La création de composants graphiques personnalisés.

Objectif : commencer à créer des logiciels que les utilisateurs peuvent manipuler avec leur souris et leur clavier.

4. La gestion des fichiers et des bases de données

Chapitres 9, 10 et 16

Tu apprendras à :

  • Lire et écrire dans des fichiers.
  • Enregistrer des informations.
  • Manipuler des données.
  • Créer et interroger une base de données avec SQL.
  • Utiliser SQLite.
  • Découvrir la connexion à une base de données PostgreSQL.

Objectif : créer des logiciels capables de conserver et de retrouver des informations.

5. La création de sites web

Chapitre 17

Cette partie aborde :

  • Les pages web interactives.
  • La création d’un serveur web en Python.
  • Le traitement des formulaires.
  • La gestion de plusieurs pages.
  • Les sessions des utilisateurs.

Objectif : comprendre comment Python peut servir à développer des applications web.

Attention : ce chapitre constitue une introduction. Il ne remplace pas une formation complète au développement web moderne.

6. La création de jeux vidéo

Chapitres 15 et 19

Le livre présente des projets concrets, notamment :

  • Un jeu de bombardes.
  • Un jeu de Ping.
  • Des animations graphiques.
  • La communication entre plusieurs ordinateurs.
  • L’exécution de plusieurs tâches en parallèle.

Objectif : apprendre à appliquer tes connaissances à des projets informatiques concrets.

7. Les autres notions abordées

Chapitres 18 et 20 à 23

Tu trouveras également :

  • La création de documents PDF avec Python.
  • L’installation de Python sur différents systèmes.
  • Les solutions de certains exercices.
  • Une licence d’utilisation et un index.

Le livre comporte aussi de nombreux exemples de code pour t’aider à comprendre les concepts présentés. 

apprendre_python3_5.pdf


❓ Foire aux questions

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💬 Avis des lecteurs

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Dekaadere Mouhegnan dan mikael
26 Oct 2026

Très bon livre

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Dekaadere Mouhegnan dan mikael

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